Publicado el 29 Agosto, 2008 por Bert
¡DIOS! dicho así hasta deprime que tenga que ser así. Suena muy pesimista.
Bueno, a lo que vamos (que es aprender, si mal no recuerdo). ¿Qué es toda esa parafernalia? Fácil, es lo que mueve la historia. Lo que hace avanzar en la trama.
Incidente incitador: Es un hecho, gesto, frase, etc.. que cambia radicalmente el [...]
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Publicado el 28 Agosto, 2008 por Bert
El/los protagonista/s:
Son personajes con una fuerte voluntad
Tienen deseos conscientes
También podría tener un deseo subconsciente contradictorio (tener un deseo subconsciente que sea el mismo que consciente pues …que no tendría mucha gracia, ¿no?)
Deben tener por lo menos una oportunidad de alcanzar su deseo, si nunca lo va a conseguir, y lo sabemos, ¿para qué ver la [...]
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Publicado el 27 Agosto, 2008 por Bert
Sólo lo que importa. Siempre nos centraremos en ese momento que produce algún cambio. Contar lo que le pasa hora a hora en su vida no tiene sentido (a menos que cada hora sea crucial en el personaje).
Por ejemplo, vamos a una tienda a pedir tabaco y el dependiente nos lo da, pagamos y nos [...]
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Publicado el 26 Agosto, 2008 por Bert
El trabajo de un guión es:
75% : diseñar la estrecha relación que existe entre la profunda personalidad de nuestros personajes y la invención y organización de los acontecimientos (y de este esfuerzo de diseñar el relato, el 75% se centrará en crear el clímax del último acto)
25% : diálogo y descripción
Pues bien, al diseñar el [...]
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Publicado el 26 Agosto, 2008 por Bert
La función de la estructura consiste en aportar presiones progresivamente crecientes que obligan a los personajes a enfrentarse a dilemas cada vez más difíciles, y a causa de estas presiones tienen que tomar decisiones y llevar a cabo acciones que son cada vez más complicadas, de tal forma que se vaya revelando su verdadera naturaleza, [...]
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Publicado el 25 Agosto, 2008 por Bert
El público quiere saber qué se siente al estar vivo y al borde del ahora, ¿qué significa ser un ser humano hoy en día?
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Publicado el 25 Agosto, 2008 por Bert
El verdadero carácter se desvela a través de las opciones que elige cada ser humano bajo PRESIÓN: cuanto mayor sea la presión, más profunda será la revelación y más adecuada resultará la elección que hagamos de la naturaleza esencial del personaje.
Para aclararlo más, si no se arriesga nada, poco signficará. Si un personaje elige contar [...]
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Publicado el 24 Agosto, 2008 por Bert
Para poder anticiparnos a las expectativas del público debemos dominar el género que utilicemos y sus convenciones. Debemos superar las expectativas y ofrecer a los espectadores no sólo lo que esperaban sino más de lo que podrían haber imaginado.
Si recordamos la cita de Robert Frost (ver “Citas y frases célebres“) donde dice que debemos limitarnos [...]
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Publicado el 23 Agosto, 2008 por Bert
Bien construídas, bien narradas, personajes carismáticos, historia atractiva, todo (o casi todo) bien atado, te permiten soñar…más fácil de decir: bien hechas
Superman: Identidad secreta
20th Century Boys
Battlestar Galactica
Olvídate de mí (o como yo prefiero: The eternal sunshine of the spotless mind)
The office (US)
Y, El último hombre
Regreso al futuro
300
La princesa Mononoke
1. 2.3.
4.5.6.
7.8.9.
y muuuuuuuchos más.
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Publicado el 22 Agosto, 2008 por Bert
El PERÍODO es el lugar temporal que ocupa una historia.
La DURACIÓN es la extensión de una historia a través del tiempo
La LOCALIZACIÓN es el lugar que ocupa una historia en el espacio.
El NIVEL DE CONFLICTO es la posición que ocupa la historia dentro de la jerarquía de las luchas humanas.
Las HISTORIAS deben cumplir sus propias [...]
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Publicado el 21 Agosto, 2008 por Bert
“Nunca hay que olvidar que para que una historia funcione, los objetivos del antagonista tienen que tener tanto sentido como los del protagonista. Los “malos” no pueden ser idiotas (excepto en algunas comedias). Había alguien que decía -y ahora mismo no recuerdo quién- que el héroe es mucho más héroe cuanto más inteligentes y poderosos [...]
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Publicado el 20 Agosto, 2008 por Bert
La estructura es la selección de acontecimientos, el esqueleto del guión que se componen de:
Golpes de efectos (o bits) que es un cambio de comportamientos con una acción/reacción. Golpe a golpe se van formando las…
Escenas, acción que se produce através de un
conflicto en tiempo y espacio continuado (más o menos) que cambia por
lo menos uno [...]
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Publicado el 19 Agosto, 2008 por Bert
El guionista Hastiado, un blog de un guionista profesional (no como yo) que a veces suelta pequeñas dosis de enseñanza.
Muy recomendado su post “La casa de la Escaleta”, y su entero blog AQUI
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Publicado el 18 Agosto, 2008 por Bert
Según Mckee:
“La ESTRUCTURA es una selección de acontecimientoes extraídos de las narraciones de las vidas de los personajes, que se componen para crear una secuencia estratégica que produzca emociones específicas y expresen una visión concreta del mundo.”
Si a esto añadimos que:
Acontecimientos significa cambios
Que los acontecimientos narrativos crean cambios en la situación de la vida [...]
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Publicado el 17 Agosto, 2008 por Bert
Una “buena historia” significa algo que merece la pena narrar y que el mundo desea conocer.
Vale, ahora partiendo de esta premisa y añadiendo esta otra:“Una historia no es sólo lo que se cuenta, sino también la forma de contarlo”, empezaremos a desarrollar esa “buena historia”.
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