Timing y Textura

Esto es un post especial para los animadores. La textura en el timing. ¿Qué es? Bueno, a ver si en pocas palabras consigo explicarlo sobre todo para la gente que no sabe de animación.

Timing es cómo se mueve algo en el tiempo, si es rápido o lento, básicamente, es decir, que un elefante tendrá un timing diferente a un ratón. O un hombre triste también tendrá el timing más pausado que un hombre alegre y enamorado.

Ahora, ¿qué es la textura?. Es un concepto que aún me cuesta hacer, me costó tiempo entenderlo, pero mucho más en aplicarlo. Es añadir riqueza al timing. Es decir, porque un hombre esté triste y afligido no quiere decir que tooooooodo sea lento y pausado. Puede (y debería) tener sus momentos rápidos, otros no tan rápidos, o romper con una mano rápida y una bajada de cabeza lenta, etc, etc…

Este ejemplo que pongo a continuación es grandioso. Nos demuestra un ejemplo claro de textura en el movimiento, rapidez, medio y lento. En todo el cuerpo o sólo en partes. Añadiendo realismo y credibilidad. Sin miedo a romper el timing establecido al principio. En fin, espero que os guste.

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